/ / "Skyrim": Saartal a prejazd questu na mieste

"Skyrim": Saartal a prechod questu na mieste

V hre "Skyrim" Saartal je v podzemímesto, kde kedysi žili starí elfovia. Ich rasa je už dávno zničená av projekte je táto oblasť určená na vykopávky cechov kúzelníkov. Používatelia majú pri prechode úloh často rôzne problémy a potrebujete vedieť, ako riešiť všetky.

Príchod na miesto

Začiatok úloh, ktorý je spojený v "Skyrim" Saartal, je kampaň na College of Winterhold. Začne sa učiť hlavná postava v úlohe kúzelníka a prechod ďalšieho príbehu.

Už po prvých lekciách s Tolfdirom pošlenás pre praktickú prípravu na požadovanom mieste hráča. Ak ste prišli na miesto a nenašli ste tam žiadneho, potom nezúfajte. Hráči, ktorí nie sú hráči, sa sem dostanú aj pešo, pretože to trvá určitý čas.

Choďte na inú misiu alebo len počkajte na miesto stretnutia. Kľúč od hlavných dverí je len pre mentora a nemôžete tam dostať sami.

skyrim saartal

Prvá úloha

V hre "Skyrim" je Saartal jedným z nichnajväčšie dungeony, pretože stojí za to pripraviť sa na dlhé kampane v tmavých klenbách. Spočiatku bude Tolfdir viesť skupinu do centrálnej sály a potom dať hlavnej osobe ďalšiu misiu. Bude musieť pomôcť arnielovi Ghanovi - archeológovi z vysokej školy.

Tento muž vás požiada o nájdenie niektorých artefaktovv ďalších sálach. Akonáhle začnete ich zhromažďovať, pasca sa zatvorí a nebudete sa môcť vrátiť rovnakým spôsobom. V blízkosti mriežky bude Tolfdir a povedať o použití amuletu Saartal na zvýraznenie tajných pohybov.

Ak si nasadíš ozdobu a použiješ akúkoľvekkúzlo, cesta sa otvorí. Potom by sa príslušenstvo nemalo odstraňovať počas všetkých misií na tomto mieste. Táto úloha sa nazýva "Skyrim" "V hlbinách Saartalu" a ďalšou etapou bude zničenie dverí v hrobe. Na túto oblasť bude obrovský prechod, ktorého existencia ani nevedeli ani kúzelníci v kolegióne.

Tolfdir navrhuje ísť tam s ním a začína nová fáza misie.

skyrim saartal pasáž

Vízia Mága

Preskúmajte "Skyrim" Saartal bude musieť neustále pod dohľadom Tolfdir, takže je žiaduce chrániť tento charakter od smrti.

Vstup do nového miesta začína vzhľadom nastaroveký mág, člen mystického poriadku, ktorý je nejakým spôsobom spojený s ruinami. Hovorí hrdinu, že svet čelí priepasti a je potrebné konať a on je vybraný na spásu.

Po rozhovore prediskutujte, čo sa stalomentor. Povie mu trochu informácií o mystickom poradí a cesta bude pokračovať. Ďalšou prekážkou v ceste hrdinu bude kombinácia zámku. Jeho riešenie je na kameňoch zabudovaných do steny krypty. Nastavte požadovanú kombináciu a pokračujte.

Na ceste k ďalšiemu kontrolnému boduPoužívateľ bude musieť bojovať s draugrams a vyhnúť sa pasce na zemi. Je vhodné pozrieť sa na vaše nohy, aby sa v boji nedostali ďalšie škody. V tomto prípade je lepšie mať po rukách elixíry alebo čerpané kúzlo obnovy.

kľúč zo saartal skyrim

Stretnutie so silným nepriateľom

Ďalšou prekážkou je nový kódzamknúť. Táto hádanka hráči sú porovnávaní v zložitosti s tým, ako získať kľúč od Saartal. "Skyrim" sa nerozlišuje obrovským množstvom hádaniek, ale v žalároch, ktoré sa niekedy stretávajú. Kľúč je opäť na nástenných maľbách vo forme špeciálnych výkresov.

Po vstupe do dverí pred hráčom stojí silnýdraugr menom Yurik Goldurson. Ak sa ho pokúsite poraziť, používateľ si všimne, že nešetrí. Lepšie to nerobiť, ale len ho odviesť, ak Tolfdir rozhodne o hádanke svojej moci.

Potom ho musíte rozptýliť ešte niekoľko minút, po ktorom mentor odstráni stráže od súpera a môžete ľahko začať skutočný boj.

skyrim v hlbinách Sartal

Bitka a dokončenie misie

Boj s Eurekom Goldursonom je najťažšou fázou úlohy, pred ktorou bude užívateľom "Skyrim" Saartal.

Priebeh bitky ide podľa scenára, v závislosti odzručnosti triedy charakter. Tu hlavnou vecou nie je napadnúť nepriateľa kúzlami typu, ktoré v určitom okamihu svieti dragér (ak sú zobrazené iskry, je lepšie ich poraziť ľadom).

Najúčinnejší proti nemu bude susedbojovať. Niekoľko presných úderov a nepriateľ bude porazený. Ceny za víťazstvo budú "Zamestnanci Eureka Goldursona" a položky pre ďalšiu úlohu "Zakázaná legenda", ktorá tiež vedie hráča do Saartalu.

Určite stojí za to vyzdvihnúť tieto položky a lenpo tom, hovorte s Telfdirom. Mentor pošle hrdinu, aby sa porozprával s archmágom. Cesta k vonkajšej strane bude krátka a môžete sa vrátiť do Winterhold rýchlym návratom na globálnu mapu medzi otvorenými bodmi.

skyrim saartal, kde je kľúč

Známe problémy

Prvá otázka, ktorú predstavujeužívateľov v "Skyrim" Saartal: "Kde je kľúč od vchodu do budovy?" Podstatou tohto problému je, že užívatelia, ktorí otvorili miesto, sa tam hneď presťahovali a Tolfdir ide so skupinou pešo. Kľúč je len s ním a jediným východiskovým bodom bude jednoduché očakávanie mentora na mieste výkopov.

Ďalšie komplikácie vznikajú v štádiu prvéhopuzzle, ktorý je tiež vybavený pascou. Správna kombinácia najprv položí vták s rybami, v druhej bunke - had a vták. Posledným oknom by malo byť ryba a vták.

Druhé puzzle má podobnú schému riešenia, ale má štyri bunky a zvieratá sú umiestnené jeden po druhom. Správnou kombináciou bude had, ryba, vták a posledná ryba.

Toto sú len tri prekážky, ktoré môžu zabrániť rýchlemu úkolu. Nezabudnite šetriť často a potom nebude mať problémy s prehrávaním momentov.

</ p>>
Čítajte viac: